BIST 100
12.133,79 -0,95%
DOLAR
49,3914 0,02%
EURO
54,9846 -0,63%
GRAM ALTIN
6.493,89 -1,71%
BITCOIN
81.698,00 -1,97%
FAİZ
39,70 0,30%
GÜMÜŞ GRAM
89,03 -5,26%
GBP/TRY
65,0087 -0,76%
EUR/USD
1,1123 -0,68%
BRENT PETROL
104,23 -2,01%
ÇEYREK ALTIN
10.617,52 -1,71%
İzmir Kapalı
İzmir hava durumu
17 °

Dijital oyunlarda hedef yaş 12-18

EVRİN GÜVENDİK – Ankara / Dijital oyun platformlarının hedef kitlesinin 12-18 yaş olduğu belirtilen raporda, “Özellikle 12-18 yaş aralığındaki çocuk ve gençleri hedef alan dijital oyun platformları, bağımsızlık, güç, duygusal rahatlama, kabul görme, statü kazanma, sosyal iletişim, birikim ve idealizm gibi motivasyon unsurlarını kullanarak çocukları giderek daha fazla bu platformlara bağımlı hale getirmektedir” denildi.
İlginizi Çekebilir
Birçok dijital oyun platformunun, çevrim içi etkileşim yoluyla oyuncular arasında sosyal bağ kurma imkânı sunduğuna işaret edilen raporda, “Çocuklar, dijital oyunlar aracılığıyla kimlik gelişimlerini ve davranış kalıplarını bu mecralarda şekillendirmektedir” tespiti yer aldı.
‘Jüri oyunları denetlemeli’
Raporda bu alanda yapılabileceklere ilişkin bazı öneriler de şöyle sıralandı:
■ Ulaştırma, İçişleri, Adalet, Aile, Milli Eğitim bakanlıkları, RTÜK, Siber Güvenlik Başkanlığı, Erişim Sağlayıcıları Birliği ve ilgili kurumlar bünyesindeki mevcut denetim yapısı “çocuk hakları” odağında güçlendirilmeli
■ Özel ihtisas komisyonları kurularak çocukların dijital risklere karşı korunmasına yönelik uzmanlık birimleri oluşturulmalı
■ Bağımsız bir oyun değerlendirme jüri sistemi kurulması ve bu jürinin oyunları denetlemesi
Bir katliamın anatomisi…

Dijital oyunlarda hedef yaş 12-18

EVRİN GÜVENDİK - Ankara / Dijital oyun platformlarının hedef kitlesinin 12-18 yaş olduğu belirtilen raporda, “Özellikle 12-18 yaş aralığındaki çocuk ve gençleri hedef alan dijital oyun platformları, bağımsızlık, güç, duygusal rahatlama, kabul görme, statü kazanma, sosyal iletişim, birikim ve idealizm gibi motivasyon unsurlarını kullanarak çocukları giderek daha fazla bu platformlara bağımlı hale getirmektedir” denildi.

İlginizi Çekebilir

Birçok dijital oyun platformunun, çevrim içi etkileşim yoluyla oyuncular arasında sosyal bağ kurma imkânı sunduğuna işaret edilen raporda, “Çocuklar, dijital oyunlar aracılığıyla kimlik gelişimlerini ve davranış kalıplarını bu mecralarda şekillendirmektedir” tespiti yer aldı.

‘Jüri oyunları denetlemeli’

Raporda bu alanda yapılabileceklere ilişkin bazı öneriler de şöyle sıralandı:

■ Ulaştırma, İçişleri, Adalet, Aile, Milli Eğitim bakanlıkları, RTÜK, Siber Güvenlik Başkanlığı, Erişim Sağlayıcıları Birliği ve ilgili kurumlar bünyesindeki mevcut denetim yapısı “çocuk hakları” odağında güçlendirilmeli

■ Özel ihtisas komisyonları kurularak çocukların dijital risklere karşı korunmasına yönelik uzmanlık birimleri oluşturulmalı

■ Bağımsız bir oyun değerlendirme jüri sistemi kurulması ve bu jürinin oyunları denetlemesi

Bir katliamın anatomisi

YORUM YAP

Yorum yapabilmek için kuralları kabul etmelisiniz.
Yeni bir yorum göndermek için 60 saniye beklemelisiniz.

Henüz bu içeriğe yorum yapılmamış.
İlk yorum yapan olmak ister misiniz?